Darmowa dostawa
Darmowa dostawa (Paczkomat) już od 600,00 zł.
Opcje przeglądania
  • od
    do
Paczkomaty InPost
Paczkomaty InPost

StarCraft: Tabletop Miniatures Game przenosi kultową strategię czasu rzeczywistego prosto na stół do gry. Dzięki nowoczesnym mechanikom zaprojektowanym z myślą o szybkiej i taktycznej rozgrywce możesz doświadczyć epickich bitew znanych z uniwersum StarCraft w zupełnie nowej formie.

Sarter Set

StarCraft Lost Temple StarCraft Lost Temple
Producent: Archon Studio
Cena:

136,00 zł

szt.
zobacz więcej
StarCraft Protoss Starter Set StarCraft Protoss Starter Set
Producent: Archon Studio
Cena:

375,00 zł

szt.
zobacz więcej

Rozgrywka – jak działa StarCraft Tabletop Miniatures Game

StarCraft Tabletop Miniatures Game przenosi dynamiczne starcia znane z kultowej serii RTS na stół do gry. System został zaprojektowany tak, aby oddać tempo, taktykę i strategiczne decyzje charakterystyczne dla uniwersum StarCraft, jednocześnie oferując przejrzyste i nowoczesne mechaniki gry figurkowej.

Naprzemienna aktywacja jednostek

Zamiast aktywować całą armię naraz, gracze wykonują ruchy naprzemiennie, aktywując po jednej jednostce. Dzięki temu rozgrywka pozostaje dynamiczna i pełna taktycznych decyzji, a każdy ruch przeciwnika może zmienić sytuację na polu bitwy.

Dynamiczny system Supply

Każda jednostka posiada wartość Supply, która określa jej znaczenie na polu walki. Wraz ze stratami na polu bitwy spada dostępna pula Supply, co wpływa na liczbę jednostek, które mogą znajdować się jednocześnie w grze oraz na zdolność przejmowania celów misji.

Rozstawienie z rezerw

Oddziały nie rozpoczynają gry od razu na planszy. Wszystkie jednostki zaczynają w rezerwie i są wprowadzane na pole bitwy w trakcie rozgrywki, zgodnie z dostępną pulą Supply. Mechanika ta sprawia, że bitwa rozwija się stopniowo i daje graczom możliwość reagowania na działania przeciwnika.

Mechanika Surge

Broń w grze posiada różne typy Surge (np. Light, Armored). Jeśli typ Surge odpowiada typowi celu, część trafień może całkowicie ominąć pancerz przeciwnika. Mechanika ta promuje taktyczne dobieranie jednostek i skuteczne kontrataki.

Strategiczne pasowanie

Gracz, który jako pierwszy zdecyduje się spasować w danej fazie, otrzymuje znacznik First Player. Gwarantuje on pierwszą aktywację w kolejnej fazie, co pozwala planować działania z wyprzedzeniem i przejąć inicjatywę na polu bitwy.

Kontrola celów przez Supply

Kontrola punktów misji nie zależy wyłącznie od liczby modeli w pobliżu znacznika. Zamiast tego sumowana jest wartość Supply wszystkich jednostek w promieniu 3", co lepiej odzwierciedla realną siłę oddziałów na danym obszarze.

System draftu przed grą

Przed rozpoczęciem bitwy gracze korzystają z systemu draftu kart, który pozwala odrzucać wybrane karty misji oraz rozmieszczenia. Dzięki temu można uniknąć jednostronnych scenariuszy i stworzyć bardziej zbalansowaną rozgrywkę.

Podwójna ekonomia zasobów

Budowanie armii opiera się na dwóch zasobach znanych z gier StarCraft:

  • Minerals – wykorzystywane do rekrutowania jednostek

  • Vespene Gas – przeznaczony na potężne karty taktyczne

Ten system oddaje charakter oryginalnej gry strategicznej i wprowadza dodatkową warstwę planowania podczas budowania armii.

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl