Darmowa dostawa
Darmowa dostawa (Paczkomat) już od 600,00 zł.
Promocje
Destination Qualifier Modern - 1 slot (sobota) + EUL
Destination Qualifier Modern - 1 slot (sobota) + EUL

235,00 zł

Cena regularna: 265,00 zł

Najniższa cena: 265,00 zł
szt.
Destination Qualifier Pauper - 1 slot (sobota)
Destination Qualifier Pauper - 1 slot (sobota)

235,00 zł

Cena regularna: 265,00 zł

Najniższa cena: 265,00 zł
szt.
Destination Qualifier Sealed Deck Secrets of Strixhaven - 1 slot (sobota)
Destination Qualifier Sealed Deck Secrets of Strixhaven - 1 slot (sobota)

275,00 zł

Cena regularna: 295,00 zł

Najniższa cena: 295,00 zł
szt.
BIG Destination Qualifier Modern - 4 sloty (niedziela) + EUL
BIG Destination Qualifier Modern - 4 sloty (niedziela) + EUL

235,00 zł

Cena regularna: 265,00 zł

Najniższa cena: 265,00 zł
szt.
Destination Qualifier Sealed Deck Secrets of Strixhaven - 1 slot (niedziela)
Destination Qualifier Sealed Deck Secrets of Strixhaven - 1 slot (niedziela)

275,00 zł

Cena regularna: 295,00 zł

Najniższa cena: 295,00 zł
szt.
Planetary Qualifier - Premier (sobota)
Planetary Qualifier - Premier (sobota)

160,00 zł

Cena regularna: 180,00 zł

Najniższa cena: 180,00 zł
szt.
Premodern road to MPKi – Trial for Bye
Premodern road to MPKi – Trial for Bye

120,00 zł

Cena regularna: 140,00 zł

Najniższa cena: 140,00 zł
szt.
Duel Commander powered by Hawaj - full prox
Duel Commander powered by Hawaj - full prox

120,00 zł

Cena regularna: 140,00 zł

Najniższa cena: 140,00 zł
szt.
FAST Pauper (niedziela)
FAST Pauper (niedziela)

70,00 zł

Cena regularna: 80,00 zł

Najniższa cena: 80,00 zł
szt.
FAST MODERN (niedziela)
FAST MODERN (niedziela)

70,00 zł

Cena regularna: 80,00 zł

Najniższa cena: 80,00 zł
szt.
FAST MODERN (sobota)
FAST MODERN (sobota)

70,00 zł

Cena regularna: 80,00 zł

Najniższa cena: 80,00 zł
szt.
Riftbound High Stakes Constructed (sobota)
Riftbound High Stakes Constructed (sobota)

150,00 zł

Cena regularna: 170,00 zł

Najniższa cena: 170,00 zł
szt.
Paczkomaty InPost
Paczkomaty InPost

INK (edycja polska)

Ilość sztuk w magazynie: 1
Wysyłka w: 24 godziny
Dostawa: Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności sprawdź formy dostawy
Cena: 150,00 zł 150.00
ilość szt.

towar niedostępny

Opis

Produkt nowy, oryginalny, fabrycznie zapakowany.

-------------------------------------------------------------

Gdy sztuka splata się ze strategią, atrament płynie jak rzeka

Atrament (ang. ink) to medium, które nie wybacza błędów. Jednak gdy zostanie należycie opanowane, jego spontaniczność i urok pozwala tworzyć efekty o zdumiewającej głębi. Pracując z nim mamy możliwość rozwijania swojego artystycznego potencjału poprzez tworzenie unikalnych obrazów godnych najświetniejszych kolekcji.

INK to abstrakcyjna gra strategiczna, w której tworzymy barwne obrazy z powiększających się plam atramentu. Każdy z graczy dysponuje własnym zestawem kałamarzy, a naszym zadaniem jest jak najszybsze pozbycie się wszystkich. Możemy tego dokonać umiejętnie dobierając i umieszczając płytki atramentu. Łączenie plam tego samego koloru pozwoli nam na realizowanie celów i korzystanie z akcji bonusowych, a te z kolei usprawnią pozbywanie się kałamarzy. 

Na czym to polega?

Na początku każdy z uczestników otrzymuje zestaw kałamarzy oraz płytkę startową, od której rozpocznie swój obraz. Kolejne płytki wykładamy wokół specjalnego koła stalówek – to stamtąd będziemy je dobierali.

Swoje tury rozgrywamy kolejno, a każda składa się z 4 kroków:

  1. Wybieramy jedną z płytek dostępnych na kole stalówek, a następnie przesuwamy swój kałamarz na odpowiadające jej pole. Możemy przesuwać się o dowolną liczbę pól, ale warto robić to rozsądnie, bo za każdym razem, gdy miniemy pole startowe, otrzymamy żeton, który zakryje część naszego obrazu i może utrudnić nam realizację celów.
  2. Dokładamy wybraną płytkę do naszego obrazu w taki sposób, by co najmniej 1 z kolorowych kwadratów na niej stykał się bokiem z co najmniej 1 kwadratem na naszym obrazie. Kolory nie mają w tym przypadku znaczenia, choć oczywiście zależy nam na grupowaniu barw.
  3. Następnie możemy zrealizować cele. Są one reprezentowane przez numery na płytkach atramentu i oznaczają liczbę kwadratów danego koloru, która musi ze sobą sąsiadować. Jeśli udało nam się stworzyć plamę odpowiedniej wielkości, możemy zrealizować cel, zakrywając go kałamarzem. Kałamarze umieszczamy również na białych polach danego obszaru. Zrealizowanie celu pozwala nam także na skorzystanie z przypisanej do niego akcji bonusowej. 
  4. Podczas jednej tury możemy zrealizować kilka celów. Gdy skończymy, uzupełniamy koło stalówek o kolejny kafelek, by następny gracz mógł rozegrać swoją turę.

W ten sposób gramy, dopóki któryś z uczestników nie wykorzysta ostatniego kałamarza. 

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • To świetna propozycja dla wszystkich fanów abstrakcyjnych strategii takich jak Azul, Aqua czy Ostoja. Tutaj również każdy tworzy własny obszar z dostępnych kafli, próbując przewidzieć ruchy przeciwników i zaplanować realizowanie konkretnych celów.
  • Każda podejmowana przez nas decyzja ma wpływ na ostateczny wynik, ale też gwarantuje niepowtarzalność kolejnych partii. Wszystko zależy od tego, o ile pól przesuniemy się na torze, jaką płytkę wybierzemy i gdzie konkretnie ją umieścimy. 
  • Za dodatkową warstwę strategiczną odpowiadają akcje bonusowe, z których możemy skorzystać, gdy zrealizujemy jakiś cel. Podczas pierwszych partii polecamy używanie konkretnego zestawu, ale kafelków jest 12 i możemy dobierać je losowo, za każdym razem tworząc nowe wyzwanie.

--------------------------------------------------------------

Zamówienie na towary o różnym czasie realizacji wysyłane jest po skompletowaniu całości, tzn. po upływie najpóźniejszego z terminów podanych dla zamawianych produktów.

Dane techniczne

Autor Kasper Lapp
Wydawca Rebel
Ilość graczy od-do 1-4
Czas gry 30-45
Wiek 8+
Samodzielna gra Tak

Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności

Kraj wysyłki:

Produkty powiązane

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl